Depuis la mort de la Reine, les déviants vivent reclus dans leur Case, à l’écart d’une ville qui file trop droit pour eux. Groupés au sein de La Tangente, ils n’ont plus qu’un seul but : semer le chaos pour que le monde aille enfin de travers. Ils s’opposent surtout à la religion du Joueur, auquel ils ne croient plus, et multiplient les actions de déstabilisation pour imposer la leur : la puissante religion du Hasard, totalement interdite à New-Ebène, qu’ils ont ramenée de brigandages sur d’autres Plateaux et qu’ils suivent aveuglément. Accros à la résine et poussés dans leurs retranchements par Jaiseth, ils seront une des rares forces capable de résister à son pouvoir. Mais s’ils remettent leur destin au Hasard, faut-il se fier à eux ?